Consegna 5
·Valutazione euristica del prototipo SportPal
Un'analisi dettagliata del prototipo SportPal, applicando le euristiche di Nielsen per identificare problemi di usabilità e proporre soluzioni efficaci per migliorare l'interazione utente.
Introduzione
Il progetto SportPal mira a semplificare l'organizzazione delle attività sportive attraverso un'app intuitiva. Come parte del processo di valutazione euristica, il nostro team ha analizzato il prototipo mid-fidelity utilizzando le euristiche di Nielsen. Questo post riassume i problemi identificati e le raccomandazioni per migliorare l'interazione utente.
Obiettivi della Valutazione
- Identificare problemi di usabilità legati ai tre task principali del prototipo:
- Ricerca di luoghi di allenamento.
- Creazione o partecipazione a eventi sportivi.
- Gestione delle preferenze utente.
- Valutare il design rispetto alle 10 euristiche di Nielsen.
- Fornire raccomandazioni per migliorare l'esperienza utente.
Sintesi delle Violazioni Identificate
Problemi Principali
- Navigazione e coerenza visiva
- La barra di navigazione presenta elementi poco leggibili o visivamente incoerenti. Questo rende difficile per gli utenti comprendere rapidamente le funzioni offerte.
- Organizzazione delle informazioni
- Le schermate appaiono talvolta sovraffollate o disorganizzate, con una mancanza di gerarchia visiva chiara. Ciò complica la lettura e la comprensione dei contenuti.
- Chiarezza della mappa
- Gli elementi sulla mappa, come icone e pin, non sono immediatamente riconoscibili. Questo può portare a confusione nell’identificazione di luoghi o eventi sportivi.
- Uniformità nei pulsanti e nei termini
- I nomi di sezioni o pulsanti sono talvolta ambigui o incoerenti. Inoltre, la posizione di alcuni pulsanti varia tra le schermate, riducendo l’intuitività della navigazione.
- Accessibilità e leggibilità
- Il contrasto tra testo e sfondo è inadeguato in alcune sezioni, rendendo difficile leggere le informazioni. Anche la dimensione del carattere è spesso troppo piccola per una comoda fruizione.
Tabella di Sintesi
Euristica | Violazioni (totale) | Gravità media |
---|---|---|
Visibility of System Status (#1) | 2 | 3 (major) |
Match Between System and Real World (#2) | 4 | 3 (major) |
User Control and Freedom (#3) | 1 | 3 (major) |
Consistency and Standards (#4) | 11 | 2 (minor) |
Recognition rather than recall (#6) | 3 | 2 (minor) |
Flexibility and efficiency of use (#7) | 8 | 3 (major) |
Aesthetic and Minimalist Design (#8) | 16 | 2.5 (minor/major) |
Other Problems (NE) | 1 | 2 (minor) |
Raccomandazioni Generali
- Migliorare la navigazione:
- Utilizzare icone e stili coerenti nella barra di navigazione.
- Garantire che i pulsanti abbiano un posizionamento uniforme su tutte le schermate.
- Ottimizzare la presentazione delle informazioni:
- Implementare una gerarchia visiva chiara attraverso spaziature e sezioni ben definite.
- Limitare il numero di font e dimensioni di carattere utilizzati.
- Rendere la mappa più intuitiva:
- Differenziare visivamente i pin e le icone sulla mappa per rendere i contenuti immediatamente comprensibili.
- Consentire la visualizzazione simultanea di più luoghi.
- Aumentare l’accessibilità:
- Migliorare il contrasto tra testo e sfondo.
- Utilizzare dimensioni di carattere leggibili su tutti i dispositivi.
- Standardizzare termini e pulsanti:
- Utilizzare una nomenclatura chiara e univoca per sezioni e funzionalità.
- Applicare uno stile visivo coerente a tutti i pulsanti.
Conclusione
La valutazione euristica del prototipo SportPal ha evidenziato aree di miglioramento critiche che, se affrontate, possono migliorare notevolmente l'esperienza utente. Con un design più coerente e accessibile, SportPal può diventare una piattaforma leader per l'organizzazione di attività sportive.