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Valutazione euristica del prototipo SportPal

Un'analisi dettagliata del prototipo SportPal, applicando le euristiche di Nielsen per identificare problemi di usabilità e proporre soluzioni efficaci per migliorare l'interazione utente.

Introduzione

Il progetto SportPal mira a semplificare l'organizzazione delle attività sportive attraverso un'app intuitiva. Come parte del processo di valutazione euristica, il nostro team ha analizzato il prototipo mid-fidelity utilizzando le euristiche di Nielsen. Questo post riassume i problemi identificati e le raccomandazioni per migliorare l'interazione utente.

Obiettivi della Valutazione

  1. Identificare problemi di usabilità legati ai tre task principali del prototipo:
    • Ricerca di luoghi di allenamento.
    • Creazione o partecipazione a eventi sportivi.
    • Gestione delle preferenze utente.
  2. Valutare il design rispetto alle 10 euristiche di Nielsen.
  3. Fornire raccomandazioni per migliorare l'esperienza utente.

Sintesi delle Violazioni Identificate

Problemi Principali

  1. Navigazione e coerenza visiva
    • La barra di navigazione presenta elementi poco leggibili o visivamente incoerenti. Questo rende difficile per gli utenti comprendere rapidamente le funzioni offerte.
  2. Organizzazione delle informazioni
    • Le schermate appaiono talvolta sovraffollate o disorganizzate, con una mancanza di gerarchia visiva chiara. Ciò complica la lettura e la comprensione dei contenuti.
  3. Chiarezza della mappa
    • Gli elementi sulla mappa, come icone e pin, non sono immediatamente riconoscibili. Questo può portare a confusione nell’identificazione di luoghi o eventi sportivi.
  4. Uniformità nei pulsanti e nei termini
    • I nomi di sezioni o pulsanti sono talvolta ambigui o incoerenti. Inoltre, la posizione di alcuni pulsanti varia tra le schermate, riducendo l’intuitività della navigazione.
  5. Accessibilità e leggibilità
    • Il contrasto tra testo e sfondo è inadeguato in alcune sezioni, rendendo difficile leggere le informazioni. Anche la dimensione del carattere è spesso troppo piccola per una comoda fruizione.

Tabella di Sintesi

EuristicaViolazioni (totale)Gravità media
Visibility of System Status (#1)23 (major)
Match Between System and Real World (#2)43 (major)
User Control and Freedom (#3)13 (major)
Consistency and Standards (#4)112 (minor)
Recognition rather than recall (#6)32 (minor)
Flexibility and efficiency of use (#7)83 (major)
Aesthetic and Minimalist Design (#8)162.5 (minor/major)
Other Problems (NE)12 (minor)

Raccomandazioni Generali

  1. Migliorare la navigazione:
    • Utilizzare icone e stili coerenti nella barra di navigazione.
    • Garantire che i pulsanti abbiano un posizionamento uniforme su tutte le schermate.
  2. Ottimizzare la presentazione delle informazioni:
    • Implementare una gerarchia visiva chiara attraverso spaziature e sezioni ben definite.
    • Limitare il numero di font e dimensioni di carattere utilizzati.
  3. Rendere la mappa più intuitiva:
    • Differenziare visivamente i pin e le icone sulla mappa per rendere i contenuti immediatamente comprensibili.
    • Consentire la visualizzazione simultanea di più luoghi.
  4. Aumentare l’accessibilità:
    • Migliorare il contrasto tra testo e sfondo.
    • Utilizzare dimensioni di carattere leggibili su tutti i dispositivi.
  5. Standardizzare termini e pulsanti:
    • Utilizzare una nomenclatura chiara e univoca per sezioni e funzionalità.
    • Applicare uno stile visivo coerente a tutti i pulsanti.

Conclusione

La valutazione euristica del prototipo SportPal ha evidenziato aree di miglioramento critiche che, se affrontate, possono migliorare notevolmente l'esperienza utente. Con un design più coerente e accessibile, SportPal può diventare una piattaforma leader per l'organizzazione di attività sportive.